home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ian & Stuart's Australian Mac 1993 September / September 93.iso / Archives / Games / Arcade / Shoot / The Big One / The Big One.rsrc / nums_19994_Room Surfaces < prev    next >
Text File  |  1991-01-27  |  18KB  |  717 lines

  1. 4    no of rooms
  2. 4700    size of room #0
  3. 34      no of objects in room 0
  4. 0        Type Obj #0 - Plain -- Left invisible wall
  5. 0
  6. 6
  7. -20 0 0 200
  8. 0        Type Obj #1 - Plain -- Right invisible wall
  9. 1
  10. 6
  11. 4720 0 4770 200
  12. 0        Type of object #2 - Plain
  13. 2        ID
  14. 6          Solid surface
  15. 0 200 4750 220    coordinates of floor
  16. 3        Type for #3 - Exit
  17. 3        ID
  18. 0x6000            walk-thru exit
  19. 1            Goes to room No 1
  20. 10 200        Turn up point
  21. 4710 100 4860 175    Where the exit zone is.
  22. 0        Type of object #4 - same
  23. 4
  24. 1          Displayable non-surface
  25. 300 50 310 62
  26. 100 0 110 12    Where picture is located in Traps
  27. 100 15 110 27    where mask for picture is located in Traps
  28. 0        Type of object #5 - same
  29. 5
  30. 1          Displayable non-surface
  31. 900 50 910 62
  32. 100 0 110 12    Where picture is located in Traps
  33. 100 15 110 27    where mask for picture is located in Traps
  34. 0        Type of object #6 - same
  35. 6
  36. 1          Displayable non-surface
  37. 1500 50 1510 62
  38. 100 0 110 12    Where picture is located in Traps
  39. 100 15 110 27    where mask for picture is located in Traps
  40. 0        Type of object #7 - same
  41. 7
  42. 1          Displayable non-surface
  43. 2100 50 2110 62
  44. 100 0 110 12    Where picture is located in Traps
  45. 100 15 110 27    where mask for picture is located in Traps
  46. 0        Type of object #8 - same
  47. 8
  48. 1          Displayable non-surface
  49. 2700 50 2710 62
  50. 100 0 110 12    Where picture is located in Traps
  51. 100 15 110 27    where mask for picture is located in Traps
  52. 0        Type of object #9 - same
  53. 9
  54. 1          Displayable non-surface
  55. 3300 50 3310 62
  56. 100 0 110 12    Where picture is located in Traps
  57. 100 15 110 27    where mask for picture is located in Traps
  58. 0        Type of object #10 - same
  59. 10
  60. 1          Displayable non-surface
  61. 3900 50 3910 62
  62. 100 0 110 12    Where picture is located in Traps
  63. 100 15 110 27    where mask for picture is located in Traps
  64. 0        Type of object #11 - same
  65. 11
  66. 1          Displayable non-surface
  67. 4500 50 4510 62
  68. 100 0 110 12    Where picture is located in Traps
  69. 100 15 110 27    where mask for picture is located in Traps
  70. 0        Type of object #12 - same
  71. 12
  72. 1          Displayable non-surface
  73. 600 130 610 142
  74. 100 0 110 12    Where picture is located in Traps
  75. 100 15 110 27    where mask for picture is located in Traps
  76. 0        Type of object #13 - same
  77. 13
  78. 1          Displayable non-surface
  79. 1200 130 1210 142
  80. 100 0 110 12    Where picture is located in Traps
  81. 100 15 110 27    where mask for picture is located in Traps
  82. 0        Type of object #14 - same
  83. 14
  84. 1          Displayable non-surface
  85. 1800 130 1810 142
  86. 100 0 110 12    Where picture is located in Traps
  87. 100 15 110 27    where mask for picture is located in Traps
  88. 0        Type of object #15 - same
  89. 15
  90. 1          Displayable non-surface
  91. 2400 130 2410 142
  92. 100 0 110 12    Where picture is located in Traps
  93. 100 15 110 27    where mask for picture is located in Traps
  94. 0        Type of object #16 - same
  95. 16
  96. 1          Displayable non-surface
  97. 3000 130 3010 142
  98. 100 0 110 12    Where picture is located in Traps
  99. 100 15 110 27    where mask for picture is located in Traps
  100. 0        Type of object #17 - same
  101. 17
  102. 1          Displayable non-surface
  103. 3600 130 3610 142
  104. 100 0 110 12    Where picture is located in Traps
  105. 100 15 110 27    where mask for picture is located in Traps
  106. 0        Type of object #18 - same
  107. 18
  108. 1          Displayable non-surface
  109. 4200 130 4210 142
  110. 100 0 110 12    Where picture is located in Traps
  111. 100 15 110 27    where mask for picture is located in Traps
  112. 4        Type of object #19 - bullets
  113. 19
  114. 0x0401          Displayable non-surface
  115. 1010 158 1026 170
  116. 120 0 136 12    Where picture is located in Traps
  117. 120 15 136 27    where mask for picture is located in Traps
  118. 4        Type of object #20 - bullets
  119. 20
  120. 0x0401          Displayable non-surface
  121. 2400 87 2416 99
  122. 120 0 136 12    Where picture is located in Traps
  123. 120 15 136 27    where mask for picture is located in Traps
  124. 0        Type of object #21 - same - Box
  125. 21
  126. 7          Displayable surface
  127. 1000 171 1040 200
  128. 100 101 140 130    Where picture is located in Traps
  129. 100 131 140 160    where mask for picture is located
  130. 0        Type of object #22 - same - Box
  131. 22
  132. 1          Displayable non-surface
  133. 1500 142 1540 171
  134. 100 101 140 130    Where picture is located in Traps
  135. 100 131 140 160    where mask for picture is located
  136. 0        Type of object #23 - same - Box
  137. 23
  138. 1          Displayable non-surface
  139. 1500 171 1540 200
  140. 100 101 140 130    Where picture is located in Traps
  141. 100 131 140 160    where mask for picture is located
  142. 0        Type of object #24 - Plain
  143. 24        ID
  144. 6          Solid surface
  145. 1500 142 1540 200    coordinates of floor
  146. 0        Type of object #25 - same - Box
  147. 25
  148. 7          Displayable surface
  149. 3020 171 3060 200
  150. 100 101 140 130    Where picture is located in Traps
  151. 100 131 140 160    where mask for picture is located
  152. 1        Type of object #26 - Quickdraw object
  153. 26        Id # of object #26
  154. 11          Solid surface
  155. 4 0
  156. 1900 100 2500 112    coordinates of floor
  157. 1        Type of object #27 - Quickdraw object
  158. 27        Id # of object #27
  159. 11          Solid surface
  160. 4 0
  161. 3400 100 3800 112    coordinates of floor
  162. 1        Type of object #28 - Quickdraw object
  163. 28        Id # of object #28
  164. 11          Solid surface
  165. 4 0
  166. 4000 150 4300 162    coordinates of floor
  167. 1        Type of object #29 - Quickdraw object
  168. 29        Id # of object #29
  169. 11          Solid surface
  170. 4 0
  171. 4200 70 4300 82    coordinates of floor
  172. 2    Type - Trap
  173. 30        Id #30
  174. 32        Trap type - moving hor. floor
  175. 650        Duration 
  176. 31        Object linked to
  177. 1    Obj type - QuickDraw Object
  178. 31        Id #31
  179. 11
  180. 4 0
  181. 3250 120 3320 135
  182. 1        Type of object #32 - Quickdraw object
  183. 32        Id # of object #32
  184. 11          Solid surface
  185. 4 0
  186. 3000 80 3060 92    coordinates of floor
  187. 4        Type of object #33 - bullets
  188. 33
  189. 0x0401          Displayable non-surface
  190. 3020 68 3036 80
  191. 120 0 136 12    Where picture is located in Traps
  192. 120 15 136 27    where mask for picture is located in Traps *****************************
  193. 2100    size of room #1   **************************************************************
  194. 29      no of objects in room 1
  195. 0        Type of object #1 - Plain
  196. 0        ID
  197. 6          Solid surface
  198. 0 200 700 230    coordinates of floor
  199. 0        Type of object #2 - same
  200. 1
  201. 1          Displayable non-surface
  202. 200 100 210 112
  203. 100 0 110 12    Where picture is located in Traps
  204. 100 15 110 27    where mask for picture is located in Traps
  205. 0        Type of object #3 - same
  206. 2
  207. 1          Displayable non-surface
  208. 600 100 615 115
  209. 100 0 110 12    Where picture is located in Traps
  210. 100 15 110 27    where mask for picture is located in Traps
  211. 0        Type of object #4 - same
  212. 3
  213. 1          Displayable non-surface
  214. 1800 100 1815 115
  215. 100 0 110 12    Where picture is located in Traps
  216. 100 15 110 27    where mask for picture is located in Traps
  217. 0        Type of object #5 - same
  218. 4
  219. 1          Displayable non-surface
  220. 1000 100 1010 112
  221. 100 0 110 12    Where picture is located in Traps
  222. 100 15 110 27    where mask for picture is located in Traps
  223. 1        Type - Quickdraw
  224. 5        ID
  225. 9            Rect, display
  226. 1 0
  227. 2000 140 2050 140    Area of exit
  228. 3        Type for #6 - Exit
  229. 6        ID
  230. 0x6000            walk-thru exit
  231. 2            Goes to room No 2 (this room is room #1)
  232. 10 230        Turn up point
  233. 2120 100 2160 200    Where the exit zone is.
  234. 0        Type of object #2 - same
  235. 7
  236. 1          Displayable non-surface
  237. 1400 100 1410 112
  238. 100 0 110 12    Where picture is located in Traps
  239. 100 15 110 27    where mask for picture is located in Traps
  240. 0        Type Obj #8 - Plain -- Left invisible wall
  241. 8
  242. 6
  243. -20 0 0 200
  244. 0        Type Obj #9 - Plain -- Right invisible wall
  245. 9
  246. 6
  247. 2130 0 2120 200
  248. 4        Type of object #10 - bullets
  249. 10
  250. 0x0401          Displayable non-surface
  251. 600 188 615 200
  252. 120 0 136 12    Where picture is located in Traps
  253. 120 15 136 27    where mask for picture is located in Traps
  254. 4        Type of object #11 - bullets
  255. 11
  256. 0x0401          Displayable non-surface
  257. 1000 188 1016 200
  258. 120 0 136 12    Where picture is located in Traps
  259. 120 15 136 27    where mask for picture is located in Traps
  260. 0        Type of object #12 - Plain
  261. 12        ID
  262. 6          Solid surface - no display
  263. 790 200 2200 230    coordinates of floor
  264. 1        Type - Quickdraw -- space in floor
  265. 13        ID
  266. 9            Rect, display, non-surface
  267. 1 0
  268. 700 200 790 230    Area of gap
  269. 0        Type of object #14 - same
  270. 14
  271. 1          Displayable non-surface
  272. 1400 100 1415 112
  273. 160 0 175 12    Where picture is located in Traps
  274. 160 15 175 27    where mask for picture is located in Traps
  275. 0        Type of object #15 - same
  276. 15
  277. 1          Displayable non-surface
  278. 600 100 615 112
  279. 160 0 175 12    Where picture is located in Traps
  280. 160 15 175 27    where mask for picture is located in Traps
  281. 2    Type of object #16 - Trap
  282. 16        Id #
  283. 128        Trap type - Bomb
  284. 1000        Trigger point (x-coordinate) 
  285. 17        Object linked to
  286. 0        Type of object #17 - same
  287. 17
  288. 1          Displayable non-surface
  289. 1100 10 1110 28
  290. 250 0 260 18    Where picture is located in Traps
  291. 250 20 260 38    where mask for picture is located in Traps
  292. 2    Type - Trap    
  293. 18        Id #18
  294. 128        Trap type - Bomb
  295. 500        Trigger point (x-coordinate) 
  296. 19        Object linked to
  297. 0        Type of object #19 - same
  298. 19
  299. 1          Displayable non-surface
  300. 600 10 610 28
  301. 250 0 260 18    Where picture is located in Traps
  302. 250 20 260 38    where mask for picture is located in Traps
  303. 0        Type of object #20 - same - Box
  304. 20
  305. 1          Displayable non-surface
  306. 1320 142 1360 171
  307. 100 101 140 130    Where picture is located in Traps
  308. 100 131 140 160    where mask for picture is located
  309. 0        Type of object #21 - same - Box
  310. 21
  311. 1          Displayable non-surface
  312. 1320 171 1360 200
  313. 100 101 140 130    Where picture is located in Traps
  314. 100 131 140 160    where mask for picture is located
  315. 2    Type - Trap
  316. 22        Id #
  317. 0x0200        Trap type - Missile
  318. -1400        Trigger point (x-coordinate) - flying left
  319. 23        Object linked to
  320. 0        Type of object #23 - same
  321. 23
  322. 1          Displayable non-surface
  323. 1700 130 1730 140
  324. 160 130 190 140    Where picture is located in Traps
  325. 160 140 190 150    where mask for picture is located in Traps
  326. 2    Type - Trap
  327. 24        Id #
  328. 0x0200        Trap type - Missile
  329. -1400        Trigger point (x-coordinate) - flying left
  330. 25        Object linked to
  331. 0        Type of object #25 - same
  332. 25
  333. 1          Displayable non-surface
  334. 1700 170 1730 180
  335. 160 130 190 140    Where picture is located in Traps
  336. 160 140 190 150    where mask for picture is located in Traps
  337. 2    Type - Trap
  338. 26        Id #
  339. 0x0200        Trap type - Missile
  340. -1400        Trigger point (x-coordinate) - flying left
  341. 27        Object linked to
  342. 0        Type of object #27 - same
  343. 27
  344. 1          Displayable non-surface
  345. 1700 150 1730 160
  346. 160 130 190 140    Where picture is located in Traps
  347. 160 140 190 150    where mask for picture is located in Traps
  348. 0        Type of object #1 - Plain
  349. 28        ID
  350. 6          Solid surface
  351. 1320 142 1360 200    coordinates of floor    *** Last Object in ROOM #1 ***
  352. 3700    size of room #2  ***************************************************************
  353. 37      no of objects in room 2
  354. 0        Type Obj #0 - Plain -- Left invisible wall
  355. 0
  356. 6
  357. -20 0 0 200
  358. 0        Type Obj #1 - Plain -- Right invisible wall
  359. 1
  360. 6
  361. 3730 0 3770 200
  362. 1        Type of object #2 - Quickdraw object
  363. 2        Id # of object #2
  364. 15          Solid surface
  365. 4 0
  366. 0 230 400 250    coordinates of floor
  367. 2    Type - Trap
  368. 3        Id #3
  369. 64        Trap type - moving ver. floor
  370. 140        Duration 
  371. 4        Object linked to
  372. 1    Obj type - QuickDraw Object
  373. 4        Id #4
  374. 11
  375. 4 0
  376. 500 230 600 245
  377. 2    Type - Trap
  378. 5        Id #5
  379. 16        Trap type - transient floor
  380. 100        Duration 
  381. 6        Object linked to
  382. 1    Obj type - QuickDraw Object
  383. 6        Id #6
  384. 11
  385. 2 0
  386. 750 90 850 105
  387. 2    Type - Trap
  388. 7        Id #7
  389. 32        Trap type - moving hor. floor
  390. 200        Duration 
  391. 8        Object linked to
  392. 1    Obj type - QuickDraw Object
  393. 8        Id #8
  394. 11
  395. 4 0
  396. 1090 90 1150 105
  397. 1        Type of object #9 - Quickdraw object
  398. 9        Id # of object #9
  399. 15          Solid surface
  400. 4 0
  401. 1200 200 1700 220    coordinates of floor
  402. 2    Type - Trap
  403. 10        Id #10
  404. 128        Trap type - Bomb
  405. 1550        Trigger point (x-coordinate) 
  406. 11        Object linked to
  407. 0        Type of object #11 - same
  408. 11
  409. 1          Displayable non-surface
  410. 1475 50 1485 68
  411. 250 0 260 18    Where picture is located in Traps
  412. 250 20 260 38    where mask for picture is located in Traps
  413. 2    Type - Trap
  414. 12        Id #12
  415. 128        Trap type - Bomb
  416. 1550        Trigger point (x-coordinate) 
  417. 13        Object linked to
  418. 0        Type of object #13 - same
  419. 13
  420. 1          Displayable non-surface
  421. 1550 50 1560 68
  422. 250 0 260 18    Where picture is located in Traps
  423. 250 20 260 38    where mask for picture is located in Traps
  424. 2    Type - Trap
  425. 14        Id #14
  426. 128        Trap type - Bomb
  427. 1550        Trigger point (x-coordinate) 
  428. 15        Object linked to
  429. 0        Type of object #15 - same
  430. 15
  431. 1          Displayable non-surface
  432. 1625 50 1635 68
  433. 250 0 260 18    Where picture is located in Traps
  434. 250 20 260 38    where mask for picture is located in Traps
  435. 2    Type - Trap
  436. 16        Id #16
  437. 0x0100        Trap type - Mine
  438. 20        duration
  439. 17        Object linked to
  440. 0        Type of object #17 - plain
  441. 17
  442. 1          Displayable non-surface
  443. 1800 150 1850 165
  444. 0 0 50 15        Where picture is located in Traps
  445. 0 15 50 30        where mask for picture is located in Traps
  446. 2    Type - Trap
  447. 18        Id #18
  448. 0x0100        Trap type - Mine
  449. 1        duration
  450. 19        Object linked to
  451. 0        Type of object #19 - plain
  452. 19
  453. 1          Displayable non-surface
  454. 1900 150 1950 165
  455. 0 0 50 15        Where picture is located in Traps
  456. 0 15 50 30        where mask for picture is located in Traps
  457. 1        Type of object #20 - Quickdraw object
  458. 20        Id # of object #20
  459. 15          Solid surface
  460. 2 0
  461. 1950 230 2000 245    coordinates of floor
  462. 2    Type - Trap
  463. 21        Id #21
  464. 32        Trap type - moving hor. floor
  465. 240        Duration 
  466. 22        Object linked to
  467. 1    Obj type - QuickDraw Object
  468. 22        Id #22
  469. 11
  470. 4 0
  471. 2350 230 2400 245
  472. 2    Type - Trap
  473. 23        Id #23
  474. 128        Trap type - Bomb
  475. 2100        Trigger point (x-coordinate) 
  476. 24        Object linked to
  477. 0        Type of object #24 - same
  478. 24
  479. 1          Displayable non-surface
  480. 2160 10 2170 28
  481. 250 0 260 18    Where picture is located in Traps
  482. 250 20 260 38    where mask for picture is located in Traps
  483. 2    Type - Trap
  484. 25        Id #25
  485. 0x0100        Trap type - Mine
  486. 15        duration
  487. 26        Object linked to
  488. 0        Type of object #26 - plain
  489. 26
  490. 1          Displayable non-surface
  491. 2510 200 2560 215
  492. 0 0 50 15        Where picture is located in Traps
  493. 0 15 50 30        where mask for picture is located in Traps
  494. 2    Type - Trap
  495. 27    Id #27
  496. 0x0100        Trap type - Mine
  497. 10        duration
  498. 28        Object linked to
  499. 0        Type of object #28 - plain
  500. 28
  501. 1          Displayable non-surface
  502. 2670 170 2720 185
  503. 0 0 50 15        Where picture is located in Traps
  504. 0 15 50 30        where mask for picture is located in Traps
  505. 2    Type - Trap
  506. 29        Id #29
  507. 0x0100        Trap type - Mine
  508. 5        duration
  509. 30        Object linked to
  510. 0        Type of object #30 - plain
  511. 30
  512. 1          Displayable non-surface
  513. 2830 140 2880 155
  514. 0 0 50 15        Where picture is located in Traps
  515. 0 15 50 30        where mask for picture is located in Traps
  516. 2    Type - Trap
  517. 31        Id #31
  518. 0x0100        Trap type - Mine
  519. 5        duration
  520. 32        Object linked to
  521. 0        Type of object #32 - plain
  522. 32
  523. 1          Displayable non-surface
  524. 3000 140 3050 155
  525. 0 0 50 15        Where picture is located in Traps
  526. 0 15 50 30        where mask for picture is located in Traps
  527. 2    Type - Trap
  528. 33        Id #33
  529. 0x0100        Trap type - Mine
  530. 5        duration
  531. 34        Object linked to
  532. 0        Type of object #34 - plain
  533. 34
  534. 1          Displayable non-surface
  535. 3180 140 3230 155
  536. 0 0 50 15        Where picture is located in Traps
  537. 0 15 50 30        where mask for picture is located in Traps
  538. 1        Type of object #35 - Quickdraw object
  539. 35        Id # of object #35
  540. 15          Solid surface
  541. 2 0
  542. 3370 170 3700 190    coordinates of floor
  543. 3        Type for #36 - Exit
  544. 36        ID
  545. 0x6000            walk-thru exit
  546. 3            Goes to room No 3 (this room is room #2)
  547. 10 200        Turn up point
  548. 3720 100 3740 190    Where the exit zone is. /* Last Object of Room #2 ******************
  549. 2700    size of room #3        *********************************************************
  550. 31      no of objects in room 3
  551. 1        Type of object #1 - Quickdraw object
  552. 0        Id # of object #1
  553. 15          Solid surface
  554. 4 0
  555. 0 200 400 240    coordinates of floor
  556. 0        Type of object #2 - same
  557. 1
  558. 1          Displayable non-surface
  559. 200 50 216 62
  560. 100 0 110 12    Where picture is located in Traps
  561. 100 15 110 27    where mask for picture is located in Traps
  562. 0        Type of object #3 - same
  563. 2
  564. 1          Displayable non-surface
  565. 500 50 516 65
  566. 160 0 175 15    Where picture is located in Traps
  567. 160 15 175 30    where mask for picture is located in Traps
  568. 0        Type of object #4 - same
  569. 3
  570. 1          Displayable non-surface
  571. 800 184 812 199
  572. 200 0 212 15    Where picture is located in Traps
  573. 200 15 212 30    where mask for picture is located in Traps
  574. 0        Type of object #5 - same
  575. 4
  576. 1          Displayable non-surface
  577. 900 50 916 62
  578. 100 0 110 12    Where picture is located in Traps
  579. 100 15 110 27    where mask for picture is located in Traps
  580. 1
  581. 5
  582. 11
  583. 0 0
  584. 1000 100 1500 110
  585. 1
  586. 6
  587. 15
  588. 0 0
  589. 1700 175 2800 200
  590. 0
  591. 7
  592. 6
  593. -20 0 0 200
  594. 2    Type - Trap
  595. 8        Id #
  596. 16        Trap type - transient floor
  597. 100        Duration 
  598. 9        Object linked to
  599. 1    Obj type - QuickDraw Object
  600. 9
  601. 11
  602. 0 0
  603. 500 140 570 147
  604. 2    Type - Trap
  605. 10        Id #
  606. 64        Trap type - moving ver. floor
  607. 100        Duration 
  608. 11        Object linked to
  609. 1    Obj type - QuickDraw Object
  610. 11
  611. 11
  612. 0 0
  613. 800 170 880 178
  614. 1    Obj Type - QDObj
  615. 12
  616. 11
  617. 0 0
  618. 430 140 500 147
  619. 1    Obj Type - QDObj
  620. 13
  621. 11
  622. 0 0
  623. 570 140 640 147
  624. 0        Type of object #14 - same
  625. 14
  626. 1          Displayable non-surface
  627. 1000 50 1016 62
  628. 100 0 110 12    Where picture is located in Traps
  629. 100 15 110 27    where mask for picture is located in Traps
  630. 0        Type of object #3 - same
  631. 15
  632. 1          Displayable non-surface
  633. 1400 50 1416 65
  634. 160 0 175 15    Where picture is located in Traps
  635. 160 15 175 30    where mask for picture is located in Traps
  636. 0        Type of object #4 - same
  637. 16
  638. 1          Displayable non-surface
  639. 1800 50 1816 62
  640. 100 0 110 12    Where picture is located in Traps
  641. 100 15 110 27    where mask for picture is located in Traps
  642. 0        Type of object #3 - same
  643. 17
  644. 1          Displayable non-surface
  645. 2200 50 2216 65
  646. 160 0 175 15    Where picture is located in Traps
  647. 160 15 175 30    where mask for picture is located in Traps
  648. 1        Type - Quickdraw
  649. 18        ID
  650. 9            Rect, display
  651. 1 0
  652. 2700 100 2750 100    Area of exit
  653. 3        Type for #6 - Exit
  654. 19        ID
  655. 0x6000            walk-thru exit
  656. 4            Goes to room No 4 (Done)
  657. 230 200        Turn up point
  658. 2710 100 2750 175    Where the exit zone is.
  659. 0
  660. 20
  661. 6
  662. 2730 0 2750 200
  663. 2    Type - Trap
  664. 21        Id #21
  665. 128        Trap type - Bomb
  666. 810        Trigger point (x-coordinate) 
  667. 22        Object linked to
  668. 0        Type of object #22 - same
  669. 22
  670. 1          Displayable non-surface
  671. 860 0 870 18
  672. 250 0 260 18    Where picture is located in Traps
  673. 250 20 260 38    where mask for picture is located in Traps
  674. 2    Type - Trap
  675. 23        Id #
  676. 0x0200        Trap type - Missile
  677. -70        Trigger point (x-coordinate) - flying left
  678. 24        Object linked to
  679. 0        Type of object #24 - same
  680. 24
  681. 1          Displayable non-surface
  682. 600 130 630 140
  683. 160 130 190 140    Where picture is located in Traps
  684. 160 140 190 150    where mask for picture is located in Traps
  685. 2    Type - Trap
  686. 25        Id #
  687. 0x0200        Trap type - Missile
  688. -70        Trigger point (x-coordinate) - flying left
  689. 26        Object linked to
  690. 0        Type of object #26 - same
  691. 26
  692. 1          Displayable non-surface
  693. 600 170 630 180
  694. 160 130 190 140    Where picture is located in Traps
  695. 160 140 190 150    where mask for picture is located in Traps
  696. 2    Type - Trap
  697. 27        Id #
  698. 0x0200        Trap type - Missile
  699. -70        Trigger point (x-coordinate) - flying left
  700. 28        Object linked to
  701. 0        Type of object #28 - same
  702. 28
  703. 1          Displayable non-surface
  704. 600 150 630 160
  705. 160 130 190 140    Where picture is located in Traps
  706. 2    Type - Trap
  707. 29        Id #29
  708. 128        Trap type - Bomb
  709. 420        Trigger point (x-coordinate) 
  710. 30        Object linked to
  711. 0        Type of object #30 - same
  712. 30
  713. 1          Displayable non-surface
  714. 430 0 440 18
  715. 250 0 260 18    Where picture is located in Traps
  716. 250 20 260 38    where mask for picture is located in Traps   *** Last Object of Room #3 ***
  717.